Clase 1
Introducción al programa y la interfase.
1) Presentación del curso e introducción al ámbito 3d.
2) Interfase, menús, barras, paneles.
3) Sistemas de coordenadas X,Y,Z y espacio 3d.
4) Visores, configuración y movimientos.
5) Creación de geometrías básicas.
6) Herramientas de selección.
7) Topología de los objetos.
8) Alineación de objetos y uso de snaps.
Practica: Creación de una composición
geométrica,
Clase 2
Modelado con NURMS parte 1.
1) Creación y edición de curvas.
2) Superficie Planar.
3) Superficie square.
4) Superficie Loft
5) Subobjetos de superficies.
Practica: Creación de superficies planas y
volumétricas
Clase 3
Modelado con NURMS parte 2.
1) Superficie Bevel y Bevel plus.
2) Superficie Extrude.
3) Superficie Revolve.
4) Superficie Brail.
5) Superficie Bounding.
Practica: Creación y edición de superficies
complejas a partir de varias curvas
distribuidas en el espacio 3D. |
Clase 4
Modelado con Polígonos parte 1.
1) Polígonos y sus subojetos.
2) Herramientas de selección.
3) Modelado en baja poligonización.
4) Comando Smooth.
5) Comando Subdiv Proxy.
Practica: Modelado del cuerpo de un
personaje, desarrollo de criterios de
ordenamiento de malla para animación.
Clase 5
Modelado con Polígonos parte 2.
1) Modelado de una cabeza.
2) Loops en malla para animación.
3) Comando Blend Shape.
Practica: Creación de una cabeza y
configuración de expresiones faciales.
Clase 6
Texturizado y coordenadas de mapeado.
1) El hypershade.
2) Propiedades de los materiales.
3) Mapas y coordenadas de mapeado.
4) El UV Texture Editor.
Practica: Crear y aplicar texturas a objetos
con superficies simples y complejas. |
Hola, estoy interesado en un curso de animacion 3D, no de modelado. Tenéis un curso que sea de animación?
Gracias