Sábado , 23 septiembre 2017
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Curso 3D Max – Básico

Curso 3D Max – Básico

1.Modelado

  1. Introducción
  2. Entorno de 3ds Max
  3. Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar.
  4. Creación de primitivas
  5. Seleccionar objetos
  6. Otras formas de selección
  7. Transformar objetos
  8. Alineación de objetos
  9. Ajustes y medidas
  10. Copias y matrices
  11. Arrays
  12. Simetrías
  13. Formas spline
  14. Editar splines
  15. Crear objetos sencillos con splines
  16. Trabajamos con vertíces
  17. NURBS
  18. Introducción a los modificadores
  19. Ampliamos Extrude
  20. Trabajamos con Bevel

2.Abrimos UV’S

  1. Introducción al mapeo
  2. Como mapeamos objetos sencillos
  3. UV MAP
  4. UNWRAP

3.Luces, cámaras y materiales

  1. Cámaras (básico)
  2. Editar cámaras (básico)
  3. Iluminación de la escena (básico)
  4. Iluminación global (IG)
  5. Tipos de luces
  6. Render
  7. Render 2

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