Curso 3D Max – Básico
1.Modelado
- Introducción
- Entorno de 3ds Max
- Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar.
- Creación de primitivas
- Seleccionar objetos
- Otras formas de selección
- Transformar objetos
- Alineación de objetos
- Ajustes y medidas
- Copias y matrices
- Arrays
- Simetrías
- Formas spline
- Editar splines
- Crear objetos sencillos con splines
- Trabajamos con vertíces
- NURBS
- Introducción a los modificadores
- Ampliamos Extrude
- Trabajamos con Bevel
2.Abrimos UV’S
- Introducción al mapeo
- Como mapeamos objetos sencillos
- UV MAP
- UNWRAP
3.Luces, cámaras y materiales
- Cámaras (básico)
- Editar cámaras (básico)
- Iluminación de la escena (básico)
- Iluminación global (IG)
- Tipos de luces
- Render
- Render 2